Skip to content

Apakah Inovasi Untuk Casino Online Melambat?

Written by

admin1k

Gambling Insider menilai apakah inovasi kasino online mungkin melambat setelah lebih dari dua dekade pengembangan sektor.

Setiap industri ditentukan oleh momen kreativitas. Untuk industri otomotif, ini adalah produksi pertama Ford Model T pada tahun 1908; untuk industri teknologi komputer, itu adalah saat Steve Jobs mempresentasikan komputer Macintosh pada tahun 1984; dan untuk industri TV, ini adalah peluncuran layanan streaming kecil bernama Netflix pada tahun 2007. Semua produk ini tidak hanya inovatif, tetapi juga telah membentuk cara industri mereka berkembang. Setelah pertama kali memecahkan cetakan, mereka menjadi cetakan selama bertahun-tahun yang akan datang.

Gagasan perjudian telah ada sejak masyarakat dimulai, tetapi sektor ini telah melihat bagiannya sendiri dari ide-ide yang mengubah permainan. Ini terutama benar setelah munculnya internet. Tangan uang nyata pertama dalam poker online ditangani pada tahun 1998 di Planet Poker, dan sejak saat itu vertikal telah melihat banyak perusahaan mencoba memanfaatkan dunia virtual ini dengan turnamen baru dan fitur sosial. Hal yang sama dapat dikatakan untuk taruhan olahraga online sejak pengembangan pertamanya di awal tahun 2000-an. Vertikal telah melihat daftar panjang tambahan inovatif untuk meningkatkan perjalanan pelanggan, termasuk pembayaran tunai dan pembuat taruhan.

Tentu saja, kasino online tidak dikecualikan dari kebutuhan akan kreativitas. Faktanya, untuk industri yang mengandalkan kegembiraan berkelanjutan pelanggannya untuk mendapatkan keuntungan, mengembangkan produk baru dan menarik adalah hal yang mutlak untuk akuisisi dan retensi. Sebagai hasil dari kebutuhan akan penemuan ini, sektor ini telah berkembang pesat sejak taruhan uang riil pertama ditempatkan di kasino online pada tahun 1996. Perusahaan yang tak terhitung jumlahnya sekarang bertujuan untuk mendapatkan pangsa pasar dalam industri yang sedang booming di pasar yang diatur di seluruh globe.

Hingga saat ini, kreativitas tersebut masih terlihat jelas. Sektor ini pertama kali muncul dengan kecerdikan perusahaan seperti Microgaming dan CryptoLogic. Mendemonstrasikan kemajuan yang jelas dari industri ini, situs kasino online awal lebih sederhana dibandingkan dengan situs kasino online yang kita temui hari ini. Pelopor ruang kasino online ini memainkan peran kunci dalam mengembangkan perangkat lunak untuk permainan dan mendorong transaksi pelanggan. Singkatnya, teknologi itu lumrah di situs web di seluruh dunia.

Sejak itu, muncul sejumlah ledakan kreativitas di industri ini. Jackpot progresif, slot bertema, dan game multipemain semuanya telah hadir. Selain itu, kasino langsung sekarang menawarkan pemain aspek manusiawi untuk permainan online mereka, dengan pemain dapat memasang taruhan di kenyamanan rumah mereka sendiri melalui streaming langsung.

Terlepas dari perkembangan ruang yang signifikan hingga saat ini, ketika pasar kasino online mulai matang di area tertentu di dunia, mungkinkah kreativitas bisa mengering?

Ini adalah sesuatu yang dibantah oleh Cristiano Blanco, kepala permainan di Kindred, pemilik 32-Red, Unibet dan sejumlah merek kasino online di berbagai pasar. Berbicara di panel ‘Operator dan Inovasi’ selama KTT CasinoBeats Malta Digital pada akhir Juni, Blanco dengan bersemangat menyuarakan keprihatinannya tentang penurunan tingkat inovasi dalam industrinya.

“Kami mengurangi lini inovasi untuk memenuhi kebutuhan kami untuk berinovasi, meskipun kami tidak inovatif,” komentar Blanco. “Menurut pendapat saya, mengambil konsep dan menyegarkannya bisa menjadi hal yang berbeda, atau hal yang unik, tetapi industri ini membutuhkan panggilan untuk bangun karena kita perlu sedikit meningkatkan standar inovasi. Apa yang saya lihat di B2C saat ini bukanlah gambaran yang bagus. “

Argumen eksekutif Kindred bukanlah yang baru. Faktanya, ini adalah salah satu yang sering Anda dengar dikonfrontasi di acara industri, baik di panel yang telah diatur sebelumnya dan di lantai pameran dagang. Meskipun kasino online telah melihat tingkat perkembangan yang signifikan sejak permulaannya yang sederhana, perkembangan itu tampaknya melambat dalam hal kreativitas. Ada sejumlah alasan yang bisa menjadi penyebabnya, termasuk kejenuhan konten game dan konsolidasi industri karena perusahaan besar mengambil cengkeraman pasar yang lebih kuat.

Argumen Blanco berasal dari ketergantungan B2C pada pemasok game. Tentu saja, ketika ruang kasino online pertama kali muncul, perusahaan B2C sering kali mempekerjakan tim desain internal untuk membuat konten mereka. Ini memungkinkan operator untuk membuat konten yang secara langsung melayani pelanggan mereka sendiri. Meskipun ini mungkin merupakan sumber inovasi yang lebih langsung, desain in-house jauh lebih mahal daripada outsourcing game dari pemasok – sebagai hasilnya, kemitraan dengan pemasok segera menjadi norma.

Ada banyak studio baru dan penuh semangat yang mencoba menerobos dengan lebih banyak konsep dan agregator kreatif yang berkomitmen untuk memasarkan game mereka. Model agregasi memberikan peluang bagi studio independen untuk mempercepat laju peluncuran konten dan mencapai massa kritis. Dengan memanfaatkan r komersial yang ada

Join the discussion

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *